过去一周的思考

简介

过去的一周可以算是波澜起伏,主要关于两方面:一个是app的下载,另一个是app的发布。

app的下载

ASO是一个至今不得窥其入门的东西,某个收费的app自上线至今约3个月的时间保持平均每天3个的下载节奏。期间在app中集成的分享平台中发过带app的tag的链接(主要是国外的分享平台),这种方式可以引起用户的注意,可以算是营销的一种方式。只是一个人势单力薄,无法做到每天的更新。这种方式和app的下载互为因果,因为很难单纯的通过这种方式提高下载量,相反这种推广的效果还取决于app的下载基数。因此,我认为这属于“锦上添花”增加用户基数型的营销模式。
虽然推广没有花费大力气,但是本周还是发生了下载量突变的情形。5-10日之间下载量分别是个位数,2位数,3位数,3位数,2位数,个位数。至此,恢复以往的平静。在此期间,做到分类付费和畅销排名前三。虽然之前也油锅这样的经历,但这次的app是收费的,意义不同寻常。此外,这样的一个过山车的表现也很让我诧异。是什么导致下载量突然的上升呢?我搜索了一下相关的分享平台,没有大量的使用app的痕迹。通过Appannie的变化追踪来看,我倾向于Apple调整了app的排名算法(如果这些下载量不是黑卡造成的话)。线索就在于5日以及之前的排名已经落后到不知什么地步,而后突然就排名上升。考虑到下载量在相应的category中中规中矩,评价几乎没有的情况,才做出算法调整的判断。
这个“风波”对我的启示,就是验证了长尾理论。同时也说明,长尾并不是没有做头的。这应该是对个人开发者的一个鼓励,在大公司充斥app排行榜的如今,个人开发者肉汤还是可以喝上的。

app的发布流程

查看app的运行情况,发现有闪退。刚好那天下载量飙升到3位数,心里一激动就做了个版本,同时附带着修复了一些其他可能引起闪退的地方。由于着急,联机测试没有问题后,没有进行Adhoc测试就提交发布了。考虑到时间紧迫性,给Apple申请了一个紧急审核的ticket,Apple的团队倒也挺人性的,邮件里跟我解释了下原本不应该答应的,然后说这次网开一面,提交后的8小时内就通过了。然而,第二天从store上下载测试的时候,发现某个机型奔溃了。。。这时又做了一个Adhoc的包测试,发现依然闪退。这时,我突然一阵冷汗,为自己的大意后悔不已。此时,我已经不可能再厚着脸皮请求紧急审核了,只能默默的修复一遍,重新提交一个新版本,目测要8天的时间。在此期间,会有多少同样机型的新/老用户遇到同样的问题,这个不得而知。唯一清楚的,这个原本天时地利的条件,却由于缺少“人和”而彻底陷入败局。
由此,我立下规矩,无论是多么简单的修复,不管是多么紧急的情况,没有经过Adhoc的真机测试,绝对不允许提交审核!
在新版本发布后的日子里,我观察到某个国家的评论还算正面——至少说明不是在所有机型上都存在那个闪退问题。这是唯一让我可以自我安慰的东西了。

今后的打算

To Be Independent是我的一个梦想,Apple Store至少让我看到还是有希望的。App要想有好的表现,切中用户需求的痛点是重中之重——这是今年行事的方向。 此外,就是对待App的发布,一定要严格按照既定的流程来,不能因为是个人开发而马虎讲究!